篮球
是3:3街头篮球,明确规定各位置的功能活灵活现地展现篮球的特性。篮球各位置的功能在团体赛上体现的淋漓尽致。
可以与别的玩家一起自由地进行运动比赛,尽全力把各项运动都做得比其他运动游戏有趣。
需要配对的运动根据 Elo 分数进行搭配。
ELO 分数计算方式
预测胜率的计算方式
运动共同
各位置(可能没有位置)一天能够获得的经验值有限
根据胜/败消耗Gauge代币获得奖励
Gauge代币剩余时,可以获得经验值以及选项主材料
选项材料只可以选择相应位置
没有奖励的个人练习模式以及友谊模式
消耗ZEM每天可以充n次Gauge代币
位置
是3:3街头篮球,明确规定各位置的功能活灵活现地展现篮球的特性。篮球各位置的功能在团体赛上体现的淋漓尽致。
可以自由地选择中锋、力量型前锋、小前锋、射球后卫、得分手等位置。
服装
没有篮球专属的服装以及能力值
各位置的服装可以储存后使用
选项
被动,主动,变换基本技能
被动
可以通过参与游戏获得主要技能的材料,主选项固定不变
根据等级数值范围及强化等级(副选项的数量)有差别
副选项强化时随机
变换主动及基本技能
不升级自己分等级后制作一次。
主动赋有多种能力值
参与
设置位置、服装及符文后配对时会自行匹配 (ELO 评级)
参与完根据胜败给予奖励
Gauge 代币剩余时 - 积分,经验值,间歇性的选项主材料
没有 Gauge 代币时 - 积分
成长
根据位置分别获取经验值,升级的话能力值随之增加
降低所在位置不需要的能力值提升需要的部分
佩戴符文: 区分各位置后符文槽增加
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