# 生活共同体模板

## 火星世界观

很久以前人类对于其他行星很感兴趣，其中有很多移居到火星的科幻小说，特斯拉 CEO 埃隆马克斯已经着力实行移居到火星的巨大工程。\
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一般我们想象中的火星是不为人知的世界，需要开辟并且是一种挑战。\
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据此 The Mars 项目设定了火星世界观，开辟火星虽然还很遥远，但想要让人们通过元宇宙提前体验未来的生活。\
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并且我们计划的核心是“小都市”，这非常适合只存在于火星世界观里的生活共同体空间，就此设定了火星世界观。

我们正在打造的 The Mars 火星不是寸草不生的形象，而是所有人都可以实现梦想并活跃在其中的乌托邦。

<figure><img src="https://1091826917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLuFPj78B8DZLu3UbedPC%2Fuploads%2Fc30WftYg6uxJo29n9t5u%2F33-%EB%B3%B5%EC%82%AC.png?alt=media&#x26;token=52b3043c-46d5-40fe-8fa1-5c55fcb982ff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1091826917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLuFPj78B8DZLu3UbedPC%2Fuploads%2Fs2V2B5YGcxObCrl7ODNt%2F11.png?alt=media&#x26;token=17489ba1-ed6c-4007-a81b-33069c8ea7c2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 生活共同体的特点

### 生活共同体概要

大小及形状：直径为 1km 以下的同心圆形状\
数量：初期各大陆具备1个生活共同体，根据人口密度递增\
人口密度：1个生活共同体各为10万\~100万\
同时上线人数： 各频道 300\~400人。 频道数量无限。\
※ 每个频道中 300\~400人可以同时活动及回应。<br>

### 生活共同体说明

“The Mars” 元宇宙与其他元宇宙平台及游戏最大的区别是具有生活共同体都市模板。\
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之前上市的元宇宙平台一般主力于销售房地产，设计核心在于售出更多的地皮。 这产生了二维空间的土地持续变大以及售出的土地比玩家多的问题，并且无法好好运营已售出的土地。\
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这是大部分导入房地产概念的元宇宙平台固有的问题，The Mars针对此问题提示了“生活共同体”模板。

生活共同体的大小与现实相比直径不超过1km，是同心圆形状的小都市。\
最初各大陆有一个生活共同体，生活共同体之间可以互相移动，还可以改变所属生活共同体。

生活共同体中每 10万\~100万人组成1个生活共同体，在生活共同体中玩家可以直接购买并拥有大部分的土地。

持有土地（地标）后可以建造商业用途的建筑物，还可以把属于自己的空间与其相连并对外介绍自己的房屋。在首次生成的生活共同体，如果活动的玩家数未达到一定需求就无法生成新的生活共同体，用此方法激活生活共同体。参与的玩家过多时能够生成新的生活共同体，这时可以选择国家或大陆。

元宇宙平台中所有爱好活动以及运动，市场，表演场都可以存在于生活共同体的都市里。所有的生活共同体玩家可以一起参与运动，表演场等活动。

让玩家聚集在一起，却不觉得空间狭小。完成这一点能让人们自然地产生相互效应并互相沟通，延展到各种社会交流。

在多重连接领域我们有相当高的技术能力，能让300\~400名玩家同处一个空间。利用沟道让玩家 x 频道数处于一个地点，可以使建筑物门口的流动人口极大化，提高建筑物的价值并激活建筑物的功能。

结合此技术是元宇宙至关重要的核心领域，所以将努力形成各种社会现象，进一步发展生活共同体空间。

## **土地（地标）以及建筑物**

生活共同体中玩家可以拥有地标概念的土地。

生活共同体的面积小且数量有限，其内部的地标不多所以较难拥有。

购买地标时要使用 Phobos Token (PBOS)，至少要寄存地标价格1/10以上的 PBOS才能够中标。（中标后寄存的费用将用于支付。）

以NFT形式发行玩家购买的地标，可以永远存在于“The Mars”平台以及数码世界归玩家所有，并可以在 Opensea 及 brizzi 等 NFT 交易所进行交易。

地标根据大小与用途能分为几个等级，第一个生活共同体的等级如下。<br>

<table><thead><tr><th width="138">Land Type</th><th width="116">Area</th><th width="119">Quantity</th><th width="150">Ratio</th><th width="166">Price</th></tr></thead><tbody><tr><td>Grand</td><td>400㎡</td><td>26</td><td>5.5%</td><td>10,000 PBOS</td></tr><tr><td>Prestige</td><td>256㎡</td><td>64</td><td>13.5%</td><td>4,000 PBOS</td></tr><tr><td>Premium</td><td>144㎡</td><td>94</td><td>20.5%</td><td>2,000 PBOS</td></tr><tr><td>Standard</td><td>64㎡</td><td>284</td><td>60.5%</td><td>1,000 PBOS</td></tr><tr><td>Total</td><td></td><td>468</td><td>100%</td><td></td></tr></tbody></table>

<figure><img src="https://1091826917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLuFPj78B8DZLu3UbedPC%2Fuploads%2FL1k9yUqZomCCVKoWGTyz%2FColony_QuarterView.png?alt=media&#x26;token=fdb8fbe8-dad2-40fe-b93b-d73cbabdab32" alt=""><figcaption><p>※ 上述生活共同体的地标类型仅供参考，实际的生活共同体类型根据位置及大小各不相同。</p></figcaption></figure>

持有土地（地标）时可以建造建筑物，建造建筑物的话会获得个别的虚拟空间，还可以根据需求连接之前的个人空间。连接建筑物与个人空间时产生的虚拟空间，只能通过“地址（ID）”进入内部。

### **拥有土地（地标）的方法（地标券）**

用 PBOS 代币参与申购时，PBOS 代币将被冻结，申购结束之前无法使用。如果销毁 PBOS 代币，将获得参与数量10倍的股份，而销毁的代币则从区块链上完全消失且无法复原。

***土地中标概率（持股比例）= PBOS代币参与数 \* 权益质押（Staking）时间权数 / 所有 PBOS代币数量***

土地中标后要在一天以内付清余款，如果没能支付全款就不返还已缴纳的定金（土地价格的1/10），超出指定金额时会返还。中标机会将转移到下个顺序。（参与申购的 PBOS 代币即解冻。不销毁的情况下）

中标后没有支付余款的能力，可以从 The Mars 去中心化金融（Decentralized Financet）银行贷款。

## **超越四维空间**

生活共同体是空间有限密集度相当高的都市，但为了凸显元宇宙平台的特点，在 The Mars 里有超越四维空间的领域。&#x20;

与建筑物内部空间相连，此内部空间的大小不受建筑物外形的影响。

外形是小木屋但内部可能是如同宫殿一般的空间，外形是大建筑物但内部可能是较小的空间。

还有玩家不仅可以待在自己所属国家的生活共同体，还可以去其他国家的生活共同体旅行。就像我们去国外旅行一样。

The Mars里最重要一项内容是“我家（个人空间）”。所有上线的人都可以拥有这个空间，还可以根据玩家的喜好装饰。

并且可以邀请别的玩家来家里做客，也可以边听音乐边开派对。

“我家”虽然不在生活共同体当中，但玩家固定的ID就像网站一样可以用 #ID 这种方式来搜索朋友的地址，如果成为好友可以根据UX/UI点击“去朋友家”后去朋友家玩儿。

为了防止别的玩家擅自进入自己家可以设定“仅限好友”，“需确认”或者设定“拒绝来访”时间等保护个人隐私。\ <br>
