# 游戏成长要素

## **运动**

各位置根据胜败获得经验值并且升级。

* 升级时跑步、跳跃、冲撞、射球、传球等各种数值全部增加
* 升级及能力值根据各运动，各位置个别增加。（在篮球里跑步变快不代表在足球里跑步变快）

竞赛后作为奖励可以获得选项符文（暂定名称）。

* 选项符文分为主动与被动两种。

  * 被动： 速度，跳跃，冲撞，带球，2分球（篮球），顶球（足球）等
  * 主动： 双手扣篮（篮球），空中投篮（篮球），倒勾（足球）等
  * 选项符文分为主选项和副选项，获得副选项时种类及数值随机。

  强化选项符文
* 根据需要可以强化已获得的选项符文。
  * 可以用搜索获得的材料进行强化。
* 强化时主选项的变化范畴较小，副选项比较随机，所以会产生多种组合。

满级后成长（到满级不需要花费很多时间）

* 满级后参与游戏可以获得积分（经验值），据此能力会有所调整。
* 减少自己不需要的能力值，增加需要的能力值，量身打造自己的角色可以更加接近自己想要的结果。

## **除此之外**

我们基本上会给所有的兴趣爱好赋予成长要素。

* 为了演奏乐器要多加练习提高熟练度，背熟乐谱学习多样的演奏方法。
* 为了画画要制作所需道具（毛笔，蜡笔或水彩等），获得更多的笔刷可以画出多种风格的作品。

诸多项目中成长的过程不是枯燥的反复动作，这将体现出 The Mars 的与众不同之处。
