# Metaverse?

## 元宇宙（Metaverse）是

现实世界的‘Universe（环球）’与‘加工，抽象’的‘Meta’合成语，意味着3次元虚拟世界（Virtual World）。

在元宇宙中，虚拟世界（Virtual World）用户制作的 UGC（用户生产内容）作为商品可以用虚拟货币（virtual Currency）进行交易。

因美国 IT 创业公司 Lyndon Lab 推出的第二人生(Second Life)人气剧增，让人们对元宇宙产生了莫大的兴趣。元宇宙世界一直被称为虚拟现实（Virtual Reality），逐步进化后被人们称为元宇宙。

此用语源于1992年尼尔史蒂文森撰写的小说“雪崩（Snow Crash）”，虚拟空间里登台的各种人物不论社会地位、不论经济实力都用软件代理人（角色化身）进行交流，是没有物理性限制超越四维空间的世界。

## 虚拟与现实的界限变得模糊

1980年代以后出生的 MZ 世代很自然地将自己的情绪代入了网络里的角色化身中。

觉得网络上的朋友与现实生活中的朋友没有区别，所以对于给自己的角色化身购买服饰来表达个性感到很自然。&#x20;

再加上因为新冠病毒使人们的生活受到限制，出现了在元宇宙中创建虚拟办公室并在里面上下班的景象。

随着智能手机的普及，线上与线下的界限变得模糊，并且AR、VR与电脑影像技术一直不断地发展使人们逐渐无法区分现实世界与虚拟世界。

## 元宇宙市场的规模及前景

在国际咨询公司 PwC 的报告中展望到 AR，VR市场包括元宇宙市场将一直持续成长到2030年，其资金规模将达到约87亿美元。

在此要举几个可以预测元宇宙市场规模的实例。

在因新冠病毒取消了所有表演以及演唱会的情况下，美国的歌手“特拉维斯·斯科特” 决定在Epic游戏公司推出的“堡垒之夜”游戏中举办演唱会。

他圆满地举办了表演，虽然是收费表演但还是聚集了1200万观众（游戏玩家）观看。

BLACKPINK在NAVER推出的“ZEPETO”空间里举办了签名会，其中获得签名的粉丝多达4千万人（玩家）。BLACKPINK的新歌也在ZEPETO里利用角色化身进行了表演。

在现实世界很难达到上述观众以及参与人数，所以很多国际企业对于元宇宙的未来倍加注目。

2021年3月11日，具有代表性的元宇宙游戏Roblox上市于纽约证券交易所，使用Roblox 工作室制作小游戏的开发者多达200万人。

2022年5月份“堡垒之夜”用户数为3亿5千万人，“ZEPETO”用户数为2亿人，“Roblox”的用户数为1亿5千万人，在网络世界中没有国境，许多国家的人们都尽情地参与着。

元宇宙就像以前网络的启蒙阶段，是未来备受瞩目的商务平台。

## 区块链加密货币（Cryptocurrency）与元宇宙

应用区块链的加密货币出现之前，游戏中已经存在游戏币，根据情况还可以在外部的装备交易所进行现金交易&#x20;

在象征性的元宇宙游戏平台“Roblox”里可以使用Robus货币，在“ZEPETO”里可以使用ZEM货币。

但是 Robus 及 ZEM 不是去中心化（Decentralization）的加密货币，所以没有货币政策及分配政策，其价值全权根据开发商的需要而定。

“The Mars” 元宇宙为了解决上述问题，在元宇宙平台中基本货币应用了加密货币实现了去中心化，发行数量有限不取决于开发商，其运营方式将根据规定的分配政策透明运营。


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