# 篮球

<figure><img src="https://1091826917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLuFPj78B8DZLu3UbedPC%2Fuploads%2F4vpWoGrBr5As3Qe6b1Te%2F%EB%86%8D%EA%B5%AC%EC%9E%A5%20%EC%BB%A8%EC%85%89%20%EC%9B%90%ED%99%94%20(%EC%99%84%EB%A3%8C).png?alt=media&#x26;token=fa12185a-247f-4bd2-bc40-d21411f0dee5" alt=""><figcaption><p>[篮球场地游戏原画]</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1091826917-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FLuFPj78B8DZLu3UbedPC%2Fuploads%2F2zJqY0y4ymN9KXpAEql2%2F%233%EB%86%8D%EA%B5%AC.png?alt=media&#x26;token=0a17143a-1e9e-47e8-b534-73fd7b8c415f" alt=""><figcaption><p>[篮球场地3D建模]</p></figcaption></figure>

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=GdCUN1aYSc8>" %}
\[打篮球的原型场景，视频前半部]
{% endembed %}

可以与别的玩家一起自由地进行运动比赛，尽全力把各项运动都做得比其他运动游戏有趣。

需要配对的运动根据 Elo 分数进行搭配。

* ELO **分数计算方式**

$$
P'*{A}=P*{A}+K (W-W\_{e}) \\\ \\\\
\_{} \\\\
*{P'*{A} = 玩家的新分数} \\\\
*{P*{A} = 玩家之前的分数} \\\\
\_{K = 加重值}\\\\
\_{W = 竞赛实际结果（胜利1，失败0，平局0.5）}\\\\
*{W*{e} = 预测胜率}
$$

* 预测胜率的计算方式

$$
W\_{e} = 1/(10^{(P\_{op}-P\_{me})/400} + 1) \\\\
*{} \\\\
*{P*{op}=对方的竞赛之前的分数:-:P*{me}=我的竞赛之前的分数}
$$

### **运动共同**

1. 各位置（可能没有位置）一天能够获得的经验值有限
2. 根据胜/败消耗Gauge代币获得奖励
3. Gauge代币剩余时，可以获得经验值以及选项主材料
4. 选项材料只可以选择相应位置
5. 没有奖励的个人练习模式以及友谊模式
6. 消耗ZEM每天可以充n次Gauge代币

<br>

### **位置**

* 是3：3街头篮球，明确规定各位置的功能活灵活现地展现篮球的特性。篮球各位置的功能在团体赛上体现的淋漓尽致。
* 可以自由地选择中锋、力量型前锋、小前锋、射球后卫、得分手等位置。

### **服装**

* 没有篮球专属的服装以及能力值
* 各位置的服装可以储存后使用

### **选项**

1. 被动，主动，变换基本技能&#x20;
2. 被动
   * 可以通过参与游戏获得主要技能的材料，主选项固定不变
   * 根据等级数值范围及强化等级（副选项的数量）有差别
   * 副选项强化时随机
3. 变换主动及基本技能
   * 不升级自己分等级后制作一次。
   * 主动赋有多种能力值

### **参与**

1. 设置位置、服装及符文后配对时会自行匹配 (ELO 评级)
2. 参与完根据胜败给予奖励
   * Gauge 代币剩余时 - 积分，经验值，间歇性的选项主材料
   * 没有 Gauge 代币时 - 积分

### **成长**

1. 根据位置分别获取经验值，升级的话能力值随之增加
2. 降低所在位置不需要的能力值提升需要的部分
3. 佩戴符文： 区分各位置后符文槽增加
