游戏成长要素

我们多种多样的游戏及兴趣爱好都有各不相同的成长要素。

运动

各位置根据胜败获得经验值并且升级。

  • 升级时跑步、跳跃、冲撞、射球、传球等各种数值全部增加

  • 升级及能力值根据各运动,各位置个别增加。(在篮球里跑步变快不代表在足球里跑步变快)

竞赛后作为奖励可以获得选项符文(暂定名称)。

  • 选项符文分为主动与被动两种。

    • 被动: 速度,跳跃,冲撞,带球,2分球(篮球),顶球(足球)等

    • 主动: 双手扣篮(篮球),空中投篮(篮球),倒勾(足球)等

    • 选项符文分为主选项和副选项,获得副选项时种类及数值随机。

    强化选项符文

  • 根据需要可以强化已获得的选项符文。

    • 可以用搜索获得的材料进行强化。

  • 强化时主选项的变化范畴较小,副选项比较随机,所以会产生多种组合。

满级后成长(到满级不需要花费很多时间)

  • 满级后参与游戏可以获得积分(经验值),据此能力会有所调整。

  • 减少自己不需要的能力值,增加需要的能力值,量身打造自己的角色可以更加接近自己想要的结果。

除此之外

我们基本上会给所有的兴趣爱好赋予成长要素。

  • 为了演奏乐器要多加练习提高熟练度,背熟乐谱学习多样的演奏方法。

  • 为了画画要制作所需道具(毛笔,蜡笔或水彩等),获得更多的笔刷可以画出多种风格的作品。

诸多项目中成长的过程不是枯燥的反复动作,这将体现出 The Mars 的与众不同之处。

Last updated