游戏成长要素
我们多种多样的游戏及兴趣爱好都有各不相同的成长要素。
运动
各位置根据胜败获得经验值并且升级。
升级时跑步、跳跃、冲撞、射球、传球等各种数值全部增加
升级及能力值根据各运动,各位置个别增加。(在篮球里跑步变快不代表在足球里跑步变快)
竞赛后作为奖励可以获得选项符文(暂定名称)。
选项符文分为主动与被动两种。
被动: 速度,跳跃,冲撞,带球,2分球(篮球),顶球(足球)等
主动: 双手扣篮(篮球),空中投篮(篮球),倒勾(足球)等
选项符文分为主选项和副选项,获得副选项时种类及数值随机。
强化选项符文
根据需要可以强化已获得的选项符文。
可以用搜索获得的材料进行强化。
强化时主选项的变化范畴较小,副选项比较随机,所以会产生多种组合。
满级后成长(到满级不需要花费很多时间)
满级后参与游戏可以获得积分(经验值),据此能力会有所调整。
减少自己不需要的能力值,增加需要的能力值,量身打造自己的角色可以更加接近自己想要的结果。
除此之外
我们基本上会给所有的兴趣爱好赋予成长要素。
为了演奏乐器要多加练习提高熟练度,背熟乐谱学习多样的演奏方法。
为了画画要制作所需道具(毛笔,蜡笔或水彩等),获得更多的笔刷可以画出多种风格的作品。
诸多项目中成长的过程不是枯燥的反复动作,这将体现出 The Mars 的与众不同之处。
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