篮球

是3:3街头篮球,明确规定各位置的功能活灵活现地展现篮球的特性。篮球各位置的功能在团体赛上体现的淋漓尽致。

可以与别的玩家一起自由地进行运动比赛,尽全力把各项运动都做得比其他运动游戏有趣。

需要配对的运动根据 Elo 分数进行搭配。

  • ELO 分数计算方式

PA=PA+K(WWe)PA=玩家的新分数PA=玩家之前的分数K=加重值W=竞赛实际结果(胜利1,失败0,平局0.5We=预测胜率P'_{A}=P_{A}+K (W-W_{e}) \\\\ \\\\ _{} \\\\ _{P'_{A} = 玩家的新分数} \\\\ _{P_{A} = 玩家之前的分数} \\\\ _{K = 加重值}\\\\ _{W = 竞赛实际结果(胜利1,失败0,平局0.5)}\\\\ _{W_{e} = 预测胜率}
  • 预测胜率的计算方式

We=1/(10(PopPme)/400+1)Pop=对方的竞赛之前的分数Pme=我的竞赛之前的分数W_{e} = 1/(10^{(P_{op}-P_{me})/400} + 1) \\\\ _{} \\\\ _{P_{op}=对方的竞赛之前的分数\:-\:P_{me}=我的竞赛之前的分数}

运动共同

  1. 各位置(可能没有位置)一天能够获得的经验值有限

  2. 根据胜/败消耗Gauge代币获得奖励

  3. Gauge代币剩余时,可以获得经验值以及选项主材料

  4. 选项材料只可以选择相应位置

  5. 没有奖励的个人练习模式以及友谊模式

  6. 消耗ZEM每天可以充n次Gauge代币

位置

  • 是3:3街头篮球,明确规定各位置的功能活灵活现地展现篮球的特性。篮球各位置的功能在团体赛上体现的淋漓尽致。

  • 可以自由地选择中锋、力量型前锋、小前锋、射球后卫、得分手等位置。

服装

  • 没有篮球专属的服装以及能力值

  • 各位置的服装可以储存后使用

选项

  1. 被动,主动,变换基本技能

  2. 被动

    • 可以通过参与游戏获得主要技能的材料,主选项固定不变

    • 根据等级数值范围及强化等级(副选项的数量)有差别

    • 副选项强化时随机

  3. 变换主动及基本技能

    • 不升级自己分等级后制作一次。

    • 主动赋有多种能力值

参与

  1. 设置位置、服装及符文后配对时会自行匹配 (ELO 评级)

  2. 参与完根据胜败给予奖励

    • Gauge 代币剩余时 - 积分,经验值,间歇性的选项主材料

    • 没有 Gauge 代币时 - 积分

成长

  1. 根据位置分别获取经验值,升级的话能力值随之增加

  2. 降低所在位置不需要的能力值提升需要的部分

  3. 佩戴符文: 区分各位置后符文槽增加

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