# Metaverse?

## 메타버스란

현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻합니다.&#x20;

메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있습니다.&#x20;

미국 IT 벤처기업인 린든랩이 만든 세컨드 라이프(Second Life)의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있습니다. 메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용됩니다.&#x20;

이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노우 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것인데, 가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서)과 인간적 교류를 하고 현실세계의 은유를 사용하지만 물리적으로 제한이 없는 시공간을 초월한 세계를 말합니다.

## 얇아진 가상과 현실의 경계

1980년 이후 출생한 MZ세대는 온라인 속의 아바타에 자신을 감정이입 시키는 것이 매우 자연스러운 현상이 되었습니다.&#x20;

이제 온라인에서 사귄 친구도 현실의 친구와 다르지 않게 느끼고 온라인 속의 내 아바타에 개성을 표현하기위한 코스튬을 구매하는 것에 돈을 쓰는 것이 이상하지 않습니다.&#x20;

또한 코로나19로 인해 출퇴근이 자유롭지 못한 환경에서 가상사무실을 메타버스안에 만들어 메타버스로 출근하는 일도 벌어지고 있습니다.&#x20;

스마트폰 보급이 확산되며, 우리는 온라인과 오프라인의 경계가 빠르게 무너지고 있으며, AR, VR기술과 컴퓨터 그래픽 기술이 진보함에 따라 점점 가상현실의 세계는 현실과 구분할 수 없을 정도로 계속 발전하고 있습니다

## 메타버스 시장 규모 및 전망

AR, VR 시장을 포함한 메타버스의 시장 전망은 글로벌 컨설팅 기업 PwC의 보고서에 따르면 2030년까지 지속적으로 성장하여 1,700조에 이를 것으로 전망하고 있습니다.&#x20;

메타버스 시장의 성장을 예측할 수 있는 몇가지 사례를 예로 들겠습니다.&#x20;

코로나19로 인하여 공연 및 콘서트 등이 모두 취소된 상황에서 미국의 가수 “트래비스 스캇”은 에픽게임즈사의 “포트나이트” 라는 게임에서 콘서트를 열기로 하였습니다.&#x20;

공연은 성공적이었으며, 유료 공연이었음에도 불구하고 1,200만명의 관객(게임 속 유저)이 공연을 관람하였습니다.&#x20;

네이버 “제페토”라는 공간에서는 블랙핑크가 사인회를 열었는데 4,000만명의 팬(유저)이 참여하였고, 블랙핑크는 제페토 내에서 신곡발표를 아바타의 공연으로 하기도 했습니다.&#x20;

위와 같은 관객 및 참여자의 수치는 현실세계에서는 물리적으로 불가능하기에 앞으로 메타버스의 성장 전망에 대해서 글로벌 기업들도 모두 주목하고 있습니다.&#x20;

대표적인 메타버스 게임인 로블록스는 2021년 3월 11일에 뉴욕증권거래소에 상장하였고 로블록스 스튜디오를 이용하여 미니게임을 제작하는 개발자가 200만명에 이르는것으로 보고되고 있습니다.&#x20;

2022년 5월 기준 “포트나이트”의 이용자수는 3억 5천만명, “제페토”의 이용자수는 3억명, “로블록스”의 이용자수는 1억 5천만명에 이르며, 국가와 관계없이 전세계의 수없이 많은 나라에서 즐기고 있습니다.&#x20;

메타버스는 이처럼 마치 인터넷이 태동할 때처럼 미래의 가장 주목받는 플랫폼 비즈니스입니다.

## 블록체인 암호화폐와 메타버스

블록체인을 이용한 암호화폐가 등장하기 전부터 게임속에서는 게임속 게임머니가 존재하였으며, 경우에 따라서는 외부 아이템 거래소를 통해서 게임머니를 실제 돈을 주고 거래하는 경우도 있었습니다.&#x20;

그리고 대표적인 메타버스를 지향하는 게임 플랫폼인 “로블록스”에는 로벅스라는 화폐가 존재하며, “제페토”에는 젬이라는 화폐가 존재합니다. 크리에이터는 로벅스 및 젬을 실제 화폐로 환전 할 수 있습니다.&#x20;

하지만 로벅스와 젬은 탈중앙화된 암호화폐가 아니며, 통화정책 또는 분배정책등이 존재하지 않고 전적으로 개발사의 개발방향에 따라 마음대로 가치 조절이 가능합니다.&#x20;

“더마르스” 메타버스는 위 문제를 해결하기위해 메타버스 플랫폼의 기본 화폐에 암호화폐를 적용하여, 탈중앙화를 실현하며, 수량을 한정시키고 개발사가 임의대로 조정하는 것이 아닌 정해진 분배정책에 따라 투명하게 집행합니다.&#x20;
