# 레이싱

## 컨셉&#x20;

유저가 직접 탑승하는것이 아닌 RC카를 조종하는 형태의 레이싱 게임을 제작한다.\
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많은 부분에서 아케이드성을 강조하여 레이싱에 익숙하지 않은 일반 유저의 진입장벽을 낮추고 상위티어로 갈수록 더 박진감 넘치는 스피드감을 즐길 수 있습니다.

<figure><img src="/files/2vokmJbIgGeHOxUPwB58" alt=""><figcaption><p> </p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/5sAXcqlPWXFtAtxJXTw8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 스킬&#x20;

**드리프트를 통해 니트로 게이지를 채우고 전략적으로 니트로를 사용하여 속도를 증가시킬 수 있습니다.**

**스피디한 재미 및 적절한 드리프트, 니트로를 통해 시원하고 경쾌한 재미를 느낄 수 있습니다.**

## 성장 및 강화

여러가지 옵션을 통해 유저들이 자신의 플레이 스타일에 맞는 능력치 분배를 할 수 있습니다.

플레이를 통해 차량의 부품을 획득할 수 있고 각 부품을 강화하여 차량의 성능을 증가시킬 수 있다


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://whitepaper.marscompany.co/korean-2/gameplay/racing.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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