# 농구

<figure><img src="https://2939928069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNrUGucD54SHwTTq9FuPP%2Fuploads%2F0bgcHw5ieSZkydwkkNEh%2F%EB%86%8D%EA%B5%AC%EC%9E%A5%20%EC%BB%A8%EC%85%89%20%EC%9B%90%ED%99%94%20(%EC%99%84%EB%A3%8C).png?alt=media&#x26;token=fa12185a-247f-4bd2-bc40-d21411f0dee5" alt=""><figcaption><p>농구코트 게임 원화</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2939928069-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FNrUGucD54SHwTTq9FuPP%2Fuploads%2FwN04E5R7mt1nkNxR3xM9%2F%233%EB%86%8D%EA%B5%AC.png?alt=media&#x26;token=0a17143a-1e9e-47e8-b534-73fd7b8c415f" alt=""><figcaption><p>농구코트 3D 모델링</p></figcaption></figure>

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=GdCUN1aYSc8>" %}
농구 프로토타입 플레이 장면(영상초반부)
{% endembed %}

다른 유저들과 함께 자유롭게 스포츠 경기를 즐길 수 있고 각각의 스포츠들은 단일 스포츠게임에 준하는 재미를 추구하도록 노력할 것입니다.&#x20;

매칭이 필요한 스포츠들은 ELO 레이팅에 따라 매칭이 됩니다.

* ELO 점수 계산방식

$$
P'*{A}=P*{A}+K (W-W\_{e}) \\\ \\\\
\_{} \\\\
*{P'*{A} = 유저의:새로운:점수} \\\\
*{P*{A} = 유저의:이전:점수} \\\\
\_{K = 가중치}\\\\
\_{W = 경기:실제:결과(승리 1,:패배 0,:무승부 0.5)}\\\\
*{W*{e} = 예상:승률}
$$

* 예상승률 계산방식

$$
W\_{e} = 1/(10^{(P\_{op}-P\_{me})/400} + 1) \\\\
*{} \\\\
*{P*{op}=상대의:경기:전:점수:-:P*{me}=나의:경기:전:점수}
$$

### 스포츠 공통

1. 각 포지션별로(포지션이 없을수도 있음) 하루에 보상받을 수 있는 경험치가 제한적이다&#x20;
2. 승/패에 따라 게이지 토큰을 소모해서 보상을 받는다&#x20;
3. 게이지 토큰이 남아있는 상태에서는 경험치 및 옵션주 재료를 획득할 수 있다&#x20;
4. 옵션재료는 해당 포지션 것만 나온다
5. 보상과 관계없는 개인 연습모드 및 친선모드 있다.
6. 젬을 소모해서 하루에 n회 게이지 토큰을 충전할 수 있다<br>

### 포지션

3:3 길거리 농구로 각 포지션의 역할을 명확히 부여하고 농구 특유의 다이나믹함을 살릴 예정입니다. 특히 농구의 포지션 플레이는 팀플레이에서 개개인의 역할이 더욱 중요해집니다.

* 센터, 파워 포워드. 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드를 자유롭게 선택해서 플레이 할 수 있다.&#x20;

### 복장

* 농구를 위한 복장이란 건 따로 없고 UGC 옷들) 능력치는 없고 자유롭게 갈아입을 수 있다
* 포지션마다 복장을 저장해서 쓸 수 있도록 한다

### 옵션

1. 패시브, 액티브, 기본 스킬 변경&#x20;
2. 패시브
   * &#x20;주 스킬재료를 플레이를 통해 획득할 수 있고 메인옵션이 확정적이다&#x20;
   * 등급에 따라 수치 범위 및 강화레벨(부옵션의 갯수)이 차이난다
   * 부옵션은 강화시에 랜덤하게 붙는다
3. 액티브 및 기본스킬변경
   * 레벨업은 없이 자체로 등급을 나누어서 한번 제작한다.
   * 액티브는 다양한 능력치를 부여할 수 있다.

### 플레이

1. 포지션 및 복장, 룬을 세팅 후 매칭을 하면 자동매칭이 된다 (ELO 레이팅)
2. 플레이 종료후 승패에 따라 보상이 주어진다&#x20;
   * 게이지 토큰이 남아있을 때 - 승점, 경험치, 간헐적으로 옵션주재료&#x20;
   * 게이지 토큰이 없을 때 - 승점

### 성장&#x20;

1. 포지션별로 경험치를 획득하여 레벨업이 되면 능력치가 올라간다
2. 포지션에 필요없는 능력치를 낮추고 필요한 부분을 올린다
3. 룬 장착 : 포지션별로 분리 룬 슬롯 증가.&#x20;
   * 레벨에 따라 장착 슬롯이 늘어나고 추가 슬롯을 젬으로 살 수 있다
