농구

3:3 길거리 농구로 각 포지션의 역할을 명확히 부여하고 농구 특유의 다이나믹함을 살릴 예정입니다. 특히 농구의 포지션 플레이는 팀플레이에서 개개인의 역할이 더욱 중요해집니다.

농구코트 게임 원화
농구코트 3D 모델링
농구 프로토타입 플레이 장면(영상초반부)

다른 유저들과 함께 자유롭게 스포츠 경기를 즐길 수 있고 각각의 스포츠들은 단일 스포츠게임에 준하는 재미를 추구하도록 노력할 것입니다.

매칭이 필요한 스포츠들은 ELO 레이팅에 따라 매칭이 됩니다.

  • ELO 점수 계산방식

PA=PA+K(WWe)PA=유저의새로운점수PA=유저의이전점수K=가중치W=경기실제결과(승리1,패배0,무승부0.5)We=예상승률P'_{A}=P_{A}+K (W-W_{e}) \\\\ \\\\ _{} \\\\ _{P'_{A} = 유저의\:새로운\:점수} \\\\ _{P_{A} = 유저의\:이전\:점수} \\\\ _{K = 가중치}\\\\ _{W = 경기\:실제\:결과(승리 1,\:패배 0,\:무승부 0.5)}\\\\ _{W_{e} = 예상\:승률}
  • 예상승률 계산방식

We=1/(10(PopPme)/400+1)Pop=상대의경기점수Pme=나의경기점수W_{e} = 1/(10^{(P_{op}-P_{me})/400} + 1) \\\\ _{} \\\\ _{P_{op}=상대의\:경기\:전\:점수\:-\:P_{me}=나의\:경기\:전\:점수}

스포츠 공통

  1. 각 포지션별로(포지션이 없을수도 있음) 하루에 보상받을 수 있는 경험치가 제한적이다

  2. 승/패에 따라 게이지 토큰을 소모해서 보상을 받는다

  3. 게이지 토큰이 남아있는 상태에서는 경험치 및 옵션주 재료를 획득할 수 있다

  4. 옵션재료는 해당 포지션 것만 나온다

  5. 보상과 관계없는 개인 연습모드 및 친선모드 있다.

  6. 젬을 소모해서 하루에 n회 게이지 토큰을 충전할 수 있다

포지션

3:3 길거리 농구로 각 포지션의 역할을 명확히 부여하고 농구 특유의 다이나믹함을 살릴 예정입니다. 특히 농구의 포지션 플레이는 팀플레이에서 개개인의 역할이 더욱 중요해집니다.

  • 센터, 파워 포워드. 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드를 자유롭게 선택해서 플레이 할 수 있다.

복장

  • 농구를 위한 복장이란 건 따로 없고 UGC 옷들) 능력치는 없고 자유롭게 갈아입을 수 있다

  • 포지션마다 복장을 저장해서 쓸 수 있도록 한다

옵션

  1. 패시브, 액티브, 기본 스킬 변경

  2. 패시브

    • 주 스킬재료를 플레이를 통해 획득할 수 있고 메인옵션이 확정적이다

    • 등급에 따라 수치 범위 및 강화레벨(부옵션의 갯수)이 차이난다

    • 부옵션은 강화시에 랜덤하게 붙는다

  3. 액티브 및 기본스킬변경

    • 레벨업은 없이 자체로 등급을 나누어서 한번 제작한다.

    • 액티브는 다양한 능력치를 부여할 수 있다.

플레이

  1. 포지션 및 복장, 룬을 세팅 후 매칭을 하면 자동매칭이 된다 (ELO 레이팅)

  2. 플레이 종료후 승패에 따라 보상이 주어진다

    • 게이지 토큰이 남아있을 때 - 승점, 경험치, 간헐적으로 옵션주재료

    • 게이지 토큰이 없을 때 - 승점

성장

  1. 포지션별로 경험치를 획득하여 레벨업이 되면 능력치가 올라간다

  2. 포지션에 필요없는 능력치를 낮추고 필요한 부분을 올린다

  3. 룬 장착 : 포지션별로 분리 룬 슬롯 증가.

    • 레벨에 따라 장착 슬롯이 늘어나고 추가 슬롯을 젬으로 살 수 있다

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