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  1. 메타버스 게임플레이

농구

3:3 길거리 농구로 각 포지션의 역할을 명확히 부여하고 농구 특유의 다이나믹함을 살릴 예정입니다. 특히 농구의 포지션 플레이는 팀플레이에서 개개인의 역할이 더욱 중요해집니다.

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Last updated 2 years ago

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다른 유저들과 함께 자유롭게 스포츠 경기를 즐길 수 있고 각각의 스포츠들은 단일 스포츠게임에 준하는 재미를 추구하도록 노력할 것입니다.

매칭이 필요한 스포츠들은 ELO 레이팅에 따라 매칭이 됩니다.

  • ELO 점수 계산방식

PA′=PA+K(W−We)PA′=유저의 새로운 점수PA=유저의 이전 점수K=가중치W=경기 실제 결과(승리1, 패배0, 무승부0.5)We=예상 승률P'_{A}=P_{A}+K (W-W_{e}) \\\\ \\\\ _{} \\\\ _{P'_{A} = 유저의\:새로운\:점수} \\\\ _{P_{A} = 유저의\:이전\:점수} \\\\ _{K = 가중치}\\\\ _{W = 경기\:실제\:결과(승리 1,\:패배 0,\:무승부 0.5)}\\\\ _{W_{e} = 예상\:승률}PA′​=PA​+K(W−We​)​PA′​=유저의새로운점수​PA​=유저의이전점수​K=가중치​W=경기실제결과(승리1,패배0,무승부0.5)​We​=예상승률​
  • 예상승률 계산방식

We=1/(10(Pop−Pme)/400+1)Pop=상대의 경기 전 점수 − Pme=나의 경기 전 점수W_{e} = 1/(10^{(P_{op}-P_{me})/400} + 1) \\\\ _{} \\\\ _{P_{op}=상대의\:경기\:전\:점수\:-\:P_{me}=나의\:경기\:전\:점수}We​=1/(10(Pop​−Pme​)/400+1)​Pop​=상대의경기전점수−Pme​=나의경기전점수​

스포츠 공통

  1. 각 포지션별로(포지션이 없을수도 있음) 하루에 보상받을 수 있는 경험치가 제한적이다

  2. 승/패에 따라 게이지 토큰을 소모해서 보상을 받는다

  3. 게이지 토큰이 남아있는 상태에서는 경험치 및 옵션주 재료를 획득할 수 있다

  4. 옵션재료는 해당 포지션 것만 나온다

  5. 보상과 관계없는 개인 연습모드 및 친선모드 있다.

  6. 젬을 소모해서 하루에 n회 게이지 토큰을 충전할 수 있다

포지션

3:3 길거리 농구로 각 포지션의 역할을 명확히 부여하고 농구 특유의 다이나믹함을 살릴 예정입니다. 특히 농구의 포지션 플레이는 팀플레이에서 개개인의 역할이 더욱 중요해집니다.

  • 센터, 파워 포워드. 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드를 자유롭게 선택해서 플레이 할 수 있다.

복장

  • 농구를 위한 복장이란 건 따로 없고 UGC 옷들) 능력치는 없고 자유롭게 갈아입을 수 있다

  • 포지션마다 복장을 저장해서 쓸 수 있도록 한다

옵션

  1. 패시브, 액티브, 기본 스킬 변경

  2. 패시브

    • 주 스킬재료를 플레이를 통해 획득할 수 있고 메인옵션이 확정적이다

    • 등급에 따라 수치 범위 및 강화레벨(부옵션의 갯수)이 차이난다

    • 부옵션은 강화시에 랜덤하게 붙는다

  3. 액티브 및 기본스킬변경

    • 레벨업은 없이 자체로 등급을 나누어서 한번 제작한다.

    • 액티브는 다양한 능력치를 부여할 수 있다.

플레이

  1. 포지션 및 복장, 룬을 세팅 후 매칭을 하면 자동매칭이 된다 (ELO 레이팅)

  2. 플레이 종료후 승패에 따라 보상이 주어진다

    • 게이지 토큰이 남아있을 때 - 승점, 경험치, 간헐적으로 옵션주재료

    • 게이지 토큰이 없을 때 - 승점

성장

  1. 포지션별로 경험치를 획득하여 레벨업이 되면 능력치가 올라간다

  2. 포지션에 필요없는 능력치를 낮추고 필요한 부분을 올린다

  3. 룬 장착 : 포지션별로 분리 룬 슬롯 증가.

    • 레벨에 따라 장착 슬롯이 늘어나고 추가 슬롯을 젬으로 살 수 있다

농구 프로토타입 플레이 장면(영상초반부)
농구코트 게임 원화
농구코트 3D 모델링